Игру Карточная Тысяча

Игру Карточная Тысяча

Игру Карточная Тысяча

Тысяча (игра) — Википедия. Слово «Тысяча» имеет и другие значения. Тысяча — взяточная карточная игра для трех или четырёх игроков, целью которой является набрать в сумме более 1. Особенностью игры является использование так называемых «марьяжей» (король и дама одной масти), которые позволяют назначать («захватить») козырнуюмасть. Под взяткой подразумевается забирание группы карт противников себе, посредством побития их карт своей, более сильной, картой.

Стоимость карт в каждой взятке суммируется, принося игроку очки, которые фиксируются по итогам каждого кона. Каждый кон первым ходит игрок выигравший торги (см.

Тысяча (1000), тысяча с торговлей для двоих, тысяча с бочкой: карточная игра. Правила игры и как играть в тысячу (1000). Вот и пришло время познакомиться с ещё одной крутой игрой. Это карточная игра 1000 (Тысяча). Сколько я её помню она всегда была .

1000 – взяточная карточная игра для трёх игроков, целью которой является посредством взяток набрать 1000 или более очков. Кто первый достигнет . Ставьте лайки, делитель этим видео, подписывайтесь на канал. Лучшие игры - впереди! ПОДПИСКА: .

Каждый ход игроки выкладывают по одной карте, первым выкладывает карту игрок, получивший право хода (в начале кона это — выигравший торги, далее — любой игрок, взявший взятку). На выложенную карту игроки по очереди кладут свою карту по часовой стрелке. На выложенную карту можно положить только карту той же масти, если карты такой масти у игрока нет — он обязан класть козырь, если козырь в кону не объявлен и у игрока нет карт этой масти (либо нет козыря), то он вправе положить любую карту по своему усмотрению. Категорически запрещается класть карту другой масти при наличии карт этой масти либо при наличии козырей. За подобные действия игрок штрафуется вычетом из его счёта определённого количества очков — обычно штраф составляет 1.

Взятку, состоящую из трёх карт, забирает тот игрок, чья карта оказалась старше. Исключение составляют моменты, когда в кону объявлен козырь и у игрока нет карт той же масти, что и туз заходящего игрока, зато имеется козырь, которым он бьёт туза.

Игру Карточная Тысяча

Карточная игра Тысяча - скачать бесплатно. Тысяча 3.0d – бесплатная программа для игры в тысячу с уровнем искусственного интеллекта выше . Если хочешь убить время за игрой в карты, то игра Карточная игра 1000 - лучший выбор!! Правила игры. Общее описание. Тысяча — взяточная карточная игра для трех или четырёх .

Тысяча – карточная игра преферансного типа. Количество игроков в тысячу - от 2 до 4 человек. Весь смысл карточной игры Тысяча заключается в том, .

Теоретически, игра в «Тысячу» может длиться бесконечно. Но на практике разный уровень мастерства игроков и фактор везения варьируют время партии в диапазоне от получаса до нескольких часов. Первый раздающий определяется жребием либо договорённостью. В начале каждого последующего кона сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего и так далее по часовой стрелке.

Перед раздачей сдающий игрок обязан дать сдвинуть («срезать») колоду игроку, сидящему по левую руку от него (обычно запрещается сдвигать одну карту, хотя бывают разные вариации). После этого сдающий перемещает сдвинутую часть колоды под остальные карты и смотрит последнюю карту в колоде (в этом ничего нет, эта карта всё равно достанется ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий показывает её всем игрокам (поскольку сдвиг на девятку не желателен и может привести к штрафу, сдающий по своему желанию может озвучивать это событие театральной фразой типа: «девять раз»/«девять два», «сорок» (первая девятка)/«восемьдесят» (вторая девятка) (имеется в виду сумма штрафа за три сдвинутые девятки подряд равная 1.

Если последняя карта — валет, то сдающий показывает его другим игрокам и перекладывает карту в середину колоды («женит валета») и начинает раздавать (при этом последняя карта уже не смотрится). В некоторых компаниях принято вытащить валета (если он оказался внизу) и щёлкнуть им по носу сдвигающего, в некоторых компаниях принято «щёлкать по носу» целой колодой. Так что на всякий случай будьте к этому готовы. Раздача карт осуществляется по одной карте по часовой стрелке и начинается с игрока, сидящего по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо положить три карты в прикуп.

При игре втроем запрещается класть в прикуп последнюю карту . Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), либо последняя карта не оказалась в прикупе (при игре вчетвером), то раздающему записывается штраф в размере 1. То же правило действует в том случае, если сдающий не дал сдвинуть колоду «правой руке» (сидящему справа) и начал раздачу карт. В некоторых случаях (по договорённости или как скажет В. Рябов) карты не переходят к следующему игроку на раздачу, раздавать карты продолжает оштрафованный игрок. При игре втроём сдающий должен раздать карты по одной по часовой стрелке так, чтобы последняя карта (которую он смотрел) досталась ему.

При игре вчетвером сдающий игрок раздаёт колоду себе на прикуп (термин «сидящий на прикупе») в количестве трех карт и в игре сдающий не участвует. Программа Для Распознавания Текста С Pdf Онлайн здесь. При игре вчетвером сдающий обязан положить последнюю карту себе, то есть в прикуп, поскольку он её смотрел (правило сдвига колоды, см. При игре вчетвером сдающий не имеет права каким либо образом делиться своим знанием с другими игроками, в противном случае он штрафуется вычетом из счёта 1.

При игре втроём или вчетвером каждый игрок получает на руки семь карт. Выигравший торги забирает прикуп из трёх карт, после чего обязан отдать двум другим игрокам по одной любой карте по своему усмотрению, это называется «снос карт». Таким образом у всех игроков образуется равное количество карт. При игре вчетвером сдающий («сидящий на прикупе») не принимает участия в игре, и потому автоматически получает заранее оговоренное количество очков: сдающий получает очки, равные сумме очков в прикупе (с учётом округления)если при раздаче в прикупе оказался марьяж, то его стоимость суммируется с общим количеством очков в прикупе. В начале каждого кона игры козырей нет и все масти играют на равных условиях. Игрок, имеющий на руках «марьяж» (см. С этого момента масть объявленного марьяжа считается козырем кона до тех пор, пока кон не закончится либо кто- то из игроков не «захвалит» другой козырный марьяж, в этом случае козырь меняется и предыдущий козырь более не действует.

В некоторых случаях (оговариваются отдельно) игроки могут потребовать от сдающего пересдачи карт. Пересдача не несет каких- либо штрафов или бонусов тому, кто требует пересдачи, однако требование пересдачи три раза подряд может вылиться штрафом сдающему.

Подобная раздача именуется «плохой раздачей». Имеется два варианта развития игры (в зависимости от договорённостей): сдающему за «плохую раздачу» начисляется штраф в 1. После сдачи карт любой игрок может потребовать пересдачи карт, не получая при этом ни штрафов, ни бонусов. Правила требования пересдачи широко варьируются, но в основном сводятся к следующему: после раздачи или сноса карт у любого игрока четыре девятки; в прикупе две девятки (иногда с таким прикупом можно играть, требование пересдачи остаётся на выбор выигравшего торги); у любого игрока после раздачи сумма карт на руках меньше оговоренного числа (определяется договорённостью, обычно минимальная сумма равна 1. Количество карт, участвующих в игре, — 2.

При подсчете очков во взятках используются номиналы: Карта. Стоимость карты. Туз. Король. 4 очка. Дама. Валет. 2 очка. 90 очков.

Сумма очков всех карт в игре — 1. Сумма очков карт одной масти — 3. Марьяж является неотъемлемой частью игры. В «Тысяче» существует два типа марьяжей: козырный и тузовый. Козырный марьяж обычно принято называть «хваль» или «хвалёнка» от понятия «захвалить (объявить) козырь». Козырный марьяж является основным аспектом игры. Козырным марьяжем считается король и дама одной масти на руках у одного игрока.

Марьяж можно получить либо сразу после раздачи, либо забрав прикуп выиграв торги. Половинку марьяжа (короля или даму) можно также получить при сносе карт игроком, выигравшем торги.

Вся игра построена на использовании козырных марьяжей и каждый игрок стремится их получить, поскольку объявление козырного марьяжа («захваление козыря») приносит игроку очки, равные стоимости марьяжа. Кроме того, объявление марьяжа назначает козырь в текущем кону и все карты той же масти что и объявленный марьяж становятся козырными, то есть бьют любую другую масть.

Игру Карточная Тысяча
© 2017